例如,输入的内容为:{我穿成了书里能听到暴君心声的炮灰女配,此时他在上朝我在殿外候着,突然耳边炸起一阵响亮的吐槽,“朕好饿啊!好想吃香辣鸡翅啊!”}。
可以看到,谜境首先是搭载了DeepSeek R1 的推理思考,并且也进行了流式输出的处理,从用户视角上,能节约等待时间,整体生成的流程目前来说比较稳定,不会超过 1 分钟。
如果对当前的大纲不够满意,我们也可以通过下方的对话框输入优化的需求,来调优大纲。从过去的创作剧本大纲需要数天时间,目前的整体剧本大纲仅仅用了不到一分钟就可以快速的完成。
可以看到,在前文大纲中提到的角色大约会在半分钟左右即可生成,然后就是生成分镜,在生成分镜的过程中就已经完成了关于互动内容的设置(包含了点击互动/选项互动/数值等)所有生成的内容自动保留草稿,可供随时用户查看更改与修改。
通过自动构建画面交互逻辑,支持多种玩法模式,用户也可以自行通过点击即可一键修改交互,支持选项/点击/数值等多种玩法。
通过边玩边制作的方式,让创作者一遍体验成品,一边调整细节,最终得到完整的互动小说作品。
从视频里,我们也可以看到更多的背景图和音乐其实已经完成,所以才能做到边玩边制作,在前一个视觉化内容/大纲生成加载的时候,就已经同步开始了多模态内容的生成工作,极大的缩短了创作的时间。
谜境 Agent 的出现,让过去 4-6 个月甚至更长的周期才能完成的互动小说压缩到了 5-10 分钟内。作为首款服务于互动作者创作工具,NineGame(国际用户)有了非常重大的突破。
赋能互动小说创作的谜境 Agent,让我们看到工具的能力的更多广阔前景和细分化的场景应用。