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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol111)

发布时间:2025-12-05

  

【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol111)

  在游戏上线 周后,Flick Games 收到了来自 App Store、Google Play 和 Steam 的通知,告知他们俄罗斯 Roskomnadzor 的审查人员要求平台在俄区商店下架其游戏。据称,苹果与谷歌无视了这一要求,只有 Valve 选择执行。Valve 在通知中将决定归因于开发商违反 Steam 规则,称 Flick Games 有义务确保其内容符合当地法律。

  其二,11 月 25 日,意大利工作室 Santa Ragione 表示,由于 Valve 拒绝在 Steam 上发行其超现实主义恐怖游戏新作《Horses》,公司可能面临资金链断裂风险。在这部作品中,玩家需在偏僻农场工作两周,并逐渐发现农场中的所有“马”,其实是戴着马面具、私处被模糊处理的裸体人类奴隶的真相。

  工作室创始人称,失去 PC 最大发行平台的支持意味着项目难以回本,目前工作室的资金仅能支撑到游戏发售后约半年。他透露,在游戏正式公布前,Valve 便以自动消息回复,拒绝其上架,且未提供任何申诉途径。创始人批评称:“主题更成熟、更具争议性的作品常出现在 Netflix、Prime Video 等主流平台,但 Steam 却在艺术表达与其自定标准不符时出手干预。”

  Valve 的理由是,《Horses》“涉及未成年人性行为”,因此不符合发行准则,并表示此类作品即便经过修改也无法重新提交。Santa Ragione 推测,游戏中一段玩家牵着裸体成年女性、肩上扛着一名小女孩的情节可能被误读,但强调该段落并无性暗示,且已在新版本中调整。

  11 月 26 日,Valve 作出回应称,早在 2023 年的初次审核中,团队就认定《Horses》不符合上架标准;在开发商近期要求复核后,团队再次讨论,并最终维持不予发行的决定。

  近日,Roguelike 解谜游戏《蓝途王子》开发者 Tonda Ros 接受 Polygon 采访时透露,由于游戏内谜题依赖大量语言细节和难以转译的微妙提示,“几乎不可能进行本地化”,因此暂时没有任何正式的翻译计划。他表示,自己并非完全排斥挑战,但这将耗费巨大的时间成本。

  Ros 指出,即便借助机器翻译,也难以避免谜题在转译中失真。游戏里,诸如庄园绘画一类的谜题设计高度依赖语义、隐喻与语言节奏,一旦翻译,便会失去类似诗歌的韵律、重读结构等核心意趣。《蓝途王子》虽不是诗歌,但谜题的构造与诗歌逻辑非常接近。他坦言,在扩大受众与保持作品完整性之间,团队不得不做出艰难取舍,“贸然推进翻译可能会让我身心俱疲,甚至影响下一部作品的创作。”

  谈及续作,Ros 明确表示不会推出《蓝途王子》的直系续作,但未来可能会在相同世界观下创作全新作品。“我希望每个项目都能独立存在、保持鲜明个性。就像《神秘岛》(Myst)之后诞生的是《瑞文》(Riven),而不是简单的《神秘岛 2》。”

  翻译难点如:左侧的 Q 属于人头牌(face),与右侧的 A(ace)构成一组最小对立体(minimal pair),这种语言谜题在翻译过程中难以保持 /图片:《蓝途王子》

  伦敦大奥蒙德街儿童医院(GOSH)宣布将招聘一名全职“驻院玩家”(Resident Gamer),目的是通过游戏活动缓解青少年患者的压力、降低创伤。驻院玩家的职责还包括为医院的儿童游戏团队提供培训,以及协助院方为住院青少年匹配合适的游戏方式。招聘截止日期为 2025 年 12 月 1 日。

  GOSH 表示,他们已在 YouTube 主播 DanTDM 的帮助下购入了 120 辆医用级游戏车,确保孩子们在严格的感染控制环境下也能安全游戏。类似岗位此前已在格拉斯哥儿童医院与独立游戏发行商 Devolver Digital 合作的项目中进行过试点,结果显示,游戏能有效帮助患者管理疼痛、缓解焦虑、获得安慰、减轻无聊,并加强医患之间的沟通与联系。

  GOSH 称,此次招聘正是受到上述成功经验的启发,“我们希望让孩子们即使在治疗罕见、复杂疾病时,也能保有一部分属于自己的童年。”

  11 月 27 日,独立技术美术开发者 Alexandre Lacombe 在 Reddit 分享了他将游戏对话系统改造为完整编程语言的经历,并称这是“几个月以来最快乐的时光”。

  项目源于他在 Unity 中为复古风格动作冒险游戏搭建的对话系统。起初只是简单的节点控制器,但随着功能增加——钩子、循环、条件分支、选项节点乃至商店节点——系统逐渐复杂。调试过程中,他新增了可视化预览窗口,以清晰文本展示节点树结构,让整个系统直观可控。

  这时他灵光一闪:这看起来很像一种新的编程语言。于是他花费 12 小时,将其改造为一门名为 BMB_DSL 的编程语言,具备解析器、ableObjects 集成,并全面支持钩子、条件与本地化,他还发布了 VSCode 语法高亮扩展并开源分享。评论区有人盛赞其非常实用,也有人打趣道:“恭喜你重新发明了 Yarnspinner 和 Ink。”

  11 月 25 日,英国电影学院奖(BAFTA)揭晓 2025 年“Breakthrough UK”奖入选名单,多位游戏领域新锐创作者获奖。今年入选的五位游戏人才及其代表作品如下:

  “Breakthrough UK”计划由 Netflix 赞助,旨在表彰英国电影、电视及游戏领域的新锐创意人才。今年是该计划的第 12 届,迄今已有超过 330 名创作者通过此计划获得支持。

  11 月 24 日,以联合开发《王国:两位君主》《岛民》等作品而闻名的英国工作室 Coatsink 宣布启动新一轮重组,预计裁员 50 至 60 人,占员工总数的一半以上。母公司 Thunderful 表示,Coatsink 负责集团的联合开发业务,但近期难以获得足够的新项目,经营压力持续加大。

  Thunderful 在声明中称,尽管已签下一些新合同,但随着最大项目收尾,加上联合开发市场疲软,公司“无法继续维持当前规模”,目前已与受影响员工展开协商。重组后,工作室将集中资源完成已签约的在研重点项目,并通过现有渠道争取新机会。

  Thunderful 于 2020 年以 2300 万英镑收购 Coatsink,但其创始团队此后全部离职。近年来,集团已多次重组并关闭或剥离相关工作室。最新财报显示,截至今年 9 月,Thunderful 当前财年亏损已达 3.208 亿瑞典克朗。

  1. 据外媒上周报道,一款自称“庆祝虚构作品 35 周年纪念”的指向点击冒险游戏《Ruin:Chapter 0》近日登陆 itch.io,以独特的 ZX Spectrum 美学呈现。设定上,这是原作发行 35 年后的“忠实重制版”,而开发团队声称,玩家终于能在现代设备上,以自己的方式重温这款经典作品,一切都不会出错……至少表面如此。

  游戏开局,你扮演奉王命取剑除恶的符文骑士,但剧情很快在多种风格间跳跃:星际科幻、林间奔跑、摘苹果;甚至需要亲手从盒中拖出香烟、点燃,再送入口中。随着玩法不断切换,以碎片化的方式慢慢揭示其背后的故事。

  2. 11 月 26 日,《漫漫长夜》“Wintermute” DLC 发布终章预告片,并宣布延期至 2026 年 3 月 31 日上架。开发商 Hinterland Studio 表示,这是因为需要额外时间完成过场动画、配乐和任务润色。预告片中展示了冰封湖畔、极光船只及雷达站等场景。据悉,系列续作《黑霜:漫漫长夜 2》正在开发中,将加入多人合作模式、理智值系统等新内容。

  1. 11 月 25 日,开发者 aahanif 通过 Reddit 分享了其忍者砍杀游戏《Thousands Layered Blade: Reforged》的最新片段,展示了一项独特忍者技巧——替身术。玩家可通过与其他物体交换位置来躲避攻击并快速脱身。该作使用 Unity 引擎打造,讲述一名年轻女刺客在残酷权力斗争世界中的冒险故事,画面风格深受传统水墨画启发。

  2. 11 月 28 日,类《小丑牌》风格拼字游戏《Beyond Words》发布首支预告片,并同步上线 黄金眼》原开发者 David Doak 与 Steve Ellis 联手打造,玩家需用手中的字母方块在网格中拼成高分单词,但网格布局随关卡进度实时变化,散布金币、路障与能量增益等元素。游戏的计分机制亦突破传统:玩家可调整字母分值、复制或销毁字母,并通过修饰符、贴纸和强化道具打破规则,尽享策略深度。值得注意的是,游戏中 AI 生成的美术资产引发了不少争议。

  关键字:牌组构建式 Rogue、回合战略、困难;融合策略、神秘学与心理学的卡牌游戏,白天构筑卡组,夜晚直面梦中怪物。

  关键字:节奏、动作、精确平台;踏入节拍之都,探索这座万物皆随音乐律动起舞的奇幻之城,协助蝙蝠侠斯潘基给市长地精一记教训!

  关键字:心理恐怖、步行模拟、快速反应事件;扮演话痨特工泰奥,被派往一条循环往复的走廊。通过基于物理的互动方式,仔细检查每一个物品,发现异常。

  关键字:本地多人、欢乐、街机;勇敢的飞行员在混乱的银河空中竞技场中战斗,选择你的战斗员,证明你才是天空的主宰。

  关键字:横向滚屏、解谜、2D 平台;掌控 Servo,一台高速无人机。串联加速并切换重力。精准反弹并利用动量在混乱的世界中生存。

  关键字:战争游戏、即时战略、传统类 Rogue;即兴组建独特的军队。选择一位指挥官,招募不同稀有度的单位,并在每一轮中适应不可预测的挑战。

  关键字:生活模拟、生物收集、收集马拉松;照顾一只魅力十足、个性鲜明、抽象且独特的宠物。收集随机资源来制作食物和家具。收获作物,并满足宠物的需求。

  关键字:迷幻、互动小说、超现实;你是遥远空间里的旅客,不小心落入以三棱锥为基点的世界,遇到陷入自己思维困境中的各种生物,最终见证这个世界的衰落。

  关键字:砍杀、类银河战士恶魔城;获得先祖之灵的力量,保护你的家园岛屿免受侵略者荼毒,并揭开它的黑暗秘密。

  1. 一段异常“正常”的游玩展示,片段出自 3D 平台冒险游戏《Funi Raccoon Game》(暂未发售)。

  2. 泛舟于星湖之上,欣赏发光的鱼群游荡在闪耀的莲花之间,片段出自生存冒险游戏《梦境搁浅》(Dreamstranded)(暂未发售)。

  3. 奔跑、冲刺和转身等角色动作的测试,片段出自类银河恶魔城游戏《Over The Horizon》(暂未发售)。

  5. 游戏开发经典技巧:反转法线来实现有立体感的光束效果,可以有效降低渲染成本(twi: McFunkypants)。

  6. 地下城主题像素资产包《RANITAYAS Massive Dungeon Pack》。包含多种角色,动态素材和地下城常见的图标和物品,每个素材都包含.ase 格式文件。免费版和付费版(2.8 欧元)的区别在于后者包含更多素材,例如 30+个 UI 素材等。NineGame(国际用户)


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