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Steam春季特卖:主打的就是一个NEW半年内发售游戏推荐

发布时间:2025-05-24

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Steam春季特卖:主打的就是一个NEW半年内发售游戏推荐

  《边境开拓者》是一款披着城市建造外皮的策略类TD游戏,同时融入了如今十分常见的卡牌肉鸽元素。玩家每局游戏都需要通过抽取各种卡牌来获取资源、扩张人口和建造各种建筑。不同的建筑和环境可以搭配出增益效果,获取的资源则需要用于建造各种塔来防御敌人的进攻。现阶段较大的问题是平衡性有点差,魔法卡组的强度要明显优于其他两种。

  节奏音乐游戏,支持简体中文,9折,售价56,平史低(发售后均为9折,共打折两次),性价比还可以。

  A-,节奏感拉满。《节奏裂隙》作为《节奏地牢》的续作,延续了前作以节奏为核心的玩法。看起来有点像是传统的下落式音游,实际上是纯纯的节奏肉鸽游戏。玩家需要在游玩过程中摸清各种怪物的特性喝规律,踩准节拍击败他们,所以高难需要玩家一定程度的记谱。曲子的质量都很高,节奏感拉满。

  动作冒险游戏,支持简体中文,7.5折,售价126,新史低(降幅42,首次打折),性价比还可以。

  A-,披着动作冒险外皮的狩猎游戏。《Eternal Strands》是由《龙腾世纪》前总监“Mike Laidlaw”创立的工作室“Yellow Brick Games”的第三人称动作冒险游戏。游戏以“魔法”为主题,玩家扮演的主角可以操控线、冰火和陷阱四种魔法。实际游玩过程感觉更像是一款狩猎游戏,流程中也有很多大型BOSS战。虽说BOSS战都有不同的特色,但在后期材料不缺的情况下各种战斗留给玩家的就只有折磨了。无论是武器种类还是战技数量都过少,魔法战斗也不像想象那般有趣。剧情中规中矩,没啥亮点,对得上电波的估计还行,对不上估计不会觉得好玩。

  RPG,支持简体中文,7折,售价312,平史低(发售后均为7折,共打折两次),性价比还可以。

  A-,难忘的旅途。作为《最终幻想7》重制三部曲的第二部,《重生》虽然也是一款以故事驱动为核心的RPG,但SE这次实打实的为游戏添加了不少内容。游戏内的六大区域不仅有着不同的地貌环境和与之相适配的陆行鸟,每个区域内还有各种调查、探索和讨伐的内容,寻找古代物质的流程也大不相同。

  从前作继承的战斗系统也得到了强化,除了数值和战斗动作的调整之外,游戏在加入了全新的联手机制,其分为动作和能力两种。角色间联手动作存在差异,触发没有限制还会增加ATB槽,还能巧妙的规避一些敌人的攻击,在战斗中泛用性极强。联动能力则相当于一次演出效果华丽、附带特殊效果的极限技,需要消耗ATB槽,使用频率不高但实用性还不错。魔晶石也新增了一些自动魔法让玩家能够更简单的体验联手能力。

  剧情方面《重生》同样也进行了拓展,在原作中因为篇幅问题而简单描述的桥段得以详述和重新演绎,以爱丽丝命运为核心的故事讲的依旧很棒。同时也修改了部分角色的登场,让整个故事变得更加合理。原版BGM经过重新编曲依旧非常的好听。

  当然《重生》也是有不少缺点的,除了原本就存在的光影处理和贴图问题之外,PC端还有一定的优化问题。在主线之间注入大量内容也影响了体验剧情的节奏,小游戏种类很多,但强行融进主线流程中属实有点难绷。名为“女王之血”的卡牌游戏更是让我梦回《巫师3》,无论多紧张的关头,你碰到NPC依旧可以来上一把昆特..哦不,女王之血。

  平台动作游戏,支持简体中文,7.5折,售价74,新史低(降幅4,首次打折),性价比还可以。

  A-,BGM是真的好听。《终焉之马格诺利亚》延续了前作《终焉之莉莉》的画风和玩法,并进行了一定的优化,尤其是前作的打击感和地图问题,但地图设计上还是有不少不合理之处。可玩角色虽然减少了,但是为登场角色都配备了三种子技能,让玩家能搭配出不同的玩法,技能解锁和升级在跑图过程中就能完成,也算是优化了。怪物种类还挺多,BOSS战设计得也还可以,配乐依旧很好听。

  ACT,支持简体中文,8折,售价279,新史低(降幅70,首次打折),性价比还可以。

  A-,漂亮的翻身仗。说真的,相信很多小伙伴都和小编我一样,在这次《真三》的新作发售之前没啥期待。毕竟前面两代属实烂的有点过分,内容空洞、玩法单一,国区定价还特别高。但出乎意料的是,这次的《真・三国无双 起源》成功的打了个翻身仗,真可谓是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。(只能说牢庄牛B嗷)

  这次的《起源》可谓是下了大功夫,在延续了《无双》系列爽快的割草手感之余,还花心思打磨了游戏建模和画面,并做好了优化。要知道光荣特库摩可以有着暴力移植,PC端从不优化这一说法的。游戏也不再纠结于开放世界,而是在保留一定自由度的同时设计出了类似于《三国志》的大地图,让玩家对整个战场的情况一目了然。

  在《起源》中玩家扮演一位失忆的无名英雄投身在乱世三国之中,于第三章在魏蜀吴三大阵营做出选择后,故事走向也会跟随玩家的选择产生变化。游戏的剧情始于黄巾之乱、终于赤壁之战,为玩家展现了群雄割据到三国鼎立这一巨大的变化(其中自然少不了各种魔改),主线个小时左右。

  战斗系统完全依赖武器展开,每一把武器都有其独特的操作系统,武器模组特色各异、可玩性良好。玩家通过攻击敌人积累一定的斗气后即可释放武艺,发劲类型武艺还可以打断敌人的攻击。可惜的是主线里的其他武将只能通过消耗无双槽来换人,时间到了就会变化主角。

  《起源》不仅战场变得更加宏大,小兵也变得更加给力,尤其是在敌方的优势战场上,每个人都恨不得冲上来给你一下。此外,战场上如果有多位将领汇集在一起则会诞生出大军团,除了提升士兵战意之外,还会发动不同的战法,玩家需要完成各种限时任务来阻止对方发动。

  本作中防御和闪避的戏份都大大增多,弹反可以造成敌人僵直、完美闪避可以增加无双槽。在战场中和名将们作战还有概率触发单挑机制,通过相互攻击来增加自己的气力条,敌方气力归零会被斩杀、主角无名输了则会极大的强化敌将。

  刷刷刷部分同样也是围绕武器展开,武器分为强化和特性两种合成方式,分别用于提升攻击力和改变词条。通关主线后关卡中会出现不同的挑战,完成后可获取强力武器、道具和坐骑等。由于只能操作主角无名的设定,所以角色养成也都是围绕主角展开,分别是境界和技能。境界就是我们俗称的武器熟练度,技能点则需要通过战功获取。

  平台动作游戏,支持简体中文,8折,售价54,新史低(降幅7,发售后首次打折,共打折两次),性价比还可以。

  B+,流程有点短。《幻刃奇美拉》是一款像素赛博朋克风格下的类银河城,也就是我们常说的横版平台动作游戏。同时也是制作了《东方夜神月》的Team Ladybug的新作,像素风格确实保持了较高的水准,地图设计水平也依旧在线。玩家在游戏中扮演失去记忆的猎魔人“慎”,和化身自己武器的妖魔“勒克丝”一起踏上寻找失去记忆的旅途。除了主武器“妖萤刃”,玩家还可以携带远程或是近战武器共两把,用于应对不同的情况。技能树方面主要分别战斗和移动两个方面,主角的性能可谓是强而有力,所以整体难度是偏低的。除了战斗外还有少量的解谜和跳跳乐,难度也都不高。主线剧情一言难尽,支线任务缺乏指引,做起来比较蛋疼。

  roguelike游戏,支持简体中文,7.5折,售价25,新史低(降幅3,发售后首次新低,共打折两次),性价比还可以。

  B+,画得不错,就是内容少点。《Nunholy》是一款玩法类似于《黑帝斯》的俯视角动作类roguelike游戏,同时还融合了大菠萝的背包机制。作为核心卖点之一的“你懂得”元素,实际上也只是一些立绘而已。作为一款俯视角动作类游戏,竟然限定了只能攻击八个方向,这就导致远程武器玩起来特别蛋疼(当然近战也没好到哪里)。作为一款肉鸽游戏,局内角色竟然没法切换,要玩其他角色就只能再开一个新档重新练级。每局获取的资源能用于升级或是买圣遗物,但吸血鬼技能和遗物的设计并无太大亮点。

  ARPG,支持简体中文,8.5折,售价21,新史低(降幅4,首次打折),性价比还可以。

  B+,不够好玩,胜在不贵。《南方的游骑兵》是一款独特的2.5D像素风格ARPG + roguelike游戏,画面有点类似于《歧路旅人》的HD-2D。相较于《歧路旅人》精细的像素设计,本作的场景设计略显单调,UI有些简陋且字体过小。游戏分为近战/弓箭/法杖三种初始装备,对玩家并无明确的职业限制,玩家可以根据游戏过程中获取的装备和技能来改变玩法。武器种类不算丰富,装备分为四种级别,主动技能只可携带五种、被动则没有限制,刷几次就没啥掉装备的新鲜感了,NPC功能也极为单一。游戏地图确实很大,但除了打怪内容空洞,怪物种类也并不丰富,作为刷宝类游戏而言并不好玩。

  互动小说游戏,支持简体中文,9折,售价31,平史低(发售后均为9折,共打折三次),性价比还可以。

  A-,好看不好玩。《逐光:致监星官》是一款科幻题材下的互动小说类游戏。作为一款主打文字的游戏而言,整体文笔水平还不错,延续了系列以人文关怀为核心的主题,剧情节奏紧凑不拖沓,可惜的是和前作的联动偏少了一些。相对的玩法部分就比较没意思了,有点类似于《Paper please》,但是资源管理要轻松不少。小游戏真的也都挺无聊的,并没有起到调剂的作用。

  视觉小说游戏,支持简体中文,9折,售价47,平史低(发售后均为9折,共打折三次),性价比还可以。

  A-,有趣的故事。《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》是一款像素风格下都市题材文字类游戏,玩法有点类似于《赛博朋克酒保行动》。不同的是玩家所扮演的网络替身需要通过文字参与到各种故事之中(S4U:Speak for You,也就是我们现在常说的互联网嘴替),从而帮有烦恼的客户解决在架空的2011所发生的种种问题。认真玩起来甚至有几分社畜模拟器的感觉,故事的走向也会根据玩家所输入的文字而发生变化。不仅主线故事有多种结局,各个独立的支线也有各自的结局。除了聊天之外,游戏还有一些有趣的小游戏和事件。

  步行模拟游戏,支持简体中文,9折,售价14,未达史低12(首次/最近史低时间25.2.13,共打折三次),性价比还可以。

  A-,找异常。《木屋工厂》是一款结合了心理恐怖元素的步行模拟游戏,玩法类似于《8号出口》,也就是我们常说的找异常。玩家扮演的角色需要检查传送带上的各种木屋,并判断其是否出现异常(有无风吹草动)。游戏场景设计得不错,惊悚氛围营造得很棒,还融入了一些剧情,玩起来挺吓人的。游戏流程虽然不长,但是胜在定价便宜。

  恐怖游戏,支持简体中文,7折,售价26,未达史低22(涨价前史低;发售后共打折八次),性价比良好。

  A-,赶紧跑。《暗黑潜水员》作为一款主打多人合作的恐怖游戏。游戏的玩法有点像是深海版的《致命公司》,也就是以探索、发现/躲避怪物并达成各种目标为核心。玩家需要驾驶潜艇前往各种废弃的水下实验室,回收尸体、为雇主清除各种实验失败的痕迹。

  不过不同于《致命公司》能对怪物造成伤害的设定,本作的怪物要更加生猛和无敌,玩家通过道具只能短暂的限制怪物的行动,再加上极为有限的时间,对于深层的探索非常的不利,逃亡过程也非常的惊险刺激。所以多人合作分工的话能提高游戏的容错率,当然你队友往往为了自己逃命会把你卖了就是了,分分钟就给你关在潜艇外面等死。

  roguelike游戏,支持简体中文,8折,售价42,平史低(发售后均为8.1/8折),性价比还可以。

  B+,非常看脸。《弹球亿万富翁》是一款以柏青哥弹球玩法为核心的roguelike游戏。游戏的核心自然是各种触发器,丰富的触发器种类搭配其独特的艺术风格,随机性拉满,可玩性尚可。玩家需要合理搭配触发器来提升弹球所获取金钱的上限,所以无论是各类触发器的连携效果和它们所放置的位置都很重要。五种不同的游戏模式也在一定程度上丰富了游戏的玩法,但由于弹球都方向都是无法选择的,所以运气成分过高,同时也缺乏一定的局外养成元素。

  动作冒险游戏,支持简体中文,8折,售价279,平史低(发售后均为8折,共打折两次),性价比还可以。

  A-,电影化的游戏体验。《夺宝奇兵:古老之圈》是一款非常像电影的动作冒险游戏,当然游戏本身也是从同名电影IP改编而来的。作为一款第一人称动作冒险游戏,《古老之圈》虽说是以线性流程为核心,但其地图设计着实很棒,为玩家构建出了一个十分完整的冒险世界,对于原IP的还原度也挺不错。

  游戏不仅将任务较好的融合在地图的各处,还有着极为丰富的可探索内容,收集元素和谜题也很好的结合在了任务之中。任务种类和场景设定丰富,演出效果良好,每个区域都有不同的亮点。任务过程中获取的冒险点和金币分别可以用于提升角色的属性,以及购买各种书籍(技能)和道具。

  游戏虽然提供了枪械,但战斗更多的还是通过潜行和近战来完成,第一人称特有的沉浸感带来了有趣的潜行体验。部分环节采用第三人称视角的演出效果也很不错,视角切换很自然。解谜部分较为简单,主要通过玩家四处探索来获取线索完成,各种道具也能辅助玩家完成解谜。比较可惜的是,剧情确实老套了一些,当然游戏本身还是挺好玩的。

  心理恐怖游戏,支持简体中文,9折,售价47,平史低(发售后均为9折,共打折三次),性价比还可以。

  A-,“恋爱游戏”。《米塔》是一款披着恋爱模拟游戏外皮的心理恐怖游戏。作为一款以互动为核心的游戏,《米塔》采用了极为独特的视角和玩法,玩家可以在有限的空间内自由探索并完成各种交互,体验下来感觉就像是讲故事和低解谜难度版的《密室逃脱模拟器》(所以晕3D慎入)。实际上游戏还是缝合了不少内容的,不过整体还是在为叙事服务的,除了探索解谜之外还有各种小游戏,游玩过程中新鲜感十足。

  之所以说是心理恐怖游戏,自然是因为女主米塔的病娇属性了,具体的内容还是留给大伙儿自己去探索,提前说出来游戏就失去了大部分的乐趣。叙事节奏和关卡切换做得都挺不错的。


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