九游官网值得庆幸的是,设计语言的规则相对松散,而且仍不失乐趣。尽管如此,游戏语言的设计远不止单纯地随意创作。我近期为Spryke设计了一套完整的语言,我会给你讲述我的创作过程。
文字是文化的组成部分。如果你希望能让玩家认为你的游戏拥有一个完整的世界观,那么你就需要考虑创作自己的语言。
如果你的游戏背景是科幻世界,那么你的游戏角色或许就不会说英语。那么问题来了,他们说/写什么?
如果你的游戏背景设定为科幻的当代国家,那么定制的文字就能够体现手游设计师让自己的国度变得与众不同而作出了努力,而不是懒惰地组装一半的老套语言。
科幻的字母意味着你能够利用公告板、标识和横幅标榜自己的世界,同时无需真正在这些公告板、标识或横幅上写下任何吸引人或令人信服的内容。
如果你的游戏中有各种不同的文化/种族/物种,那么采用多种不同的文字是区分他们的方法,即便这些角色在游戏中根本不存在亦是如此。例如,古代遗迹的碑文可以透视消亡已久的外国种族,而一艘空船上的文字可显示该船属于敌人的。
对文字的审美及其功能能够反映其创作者的方方面面,还能从中追寻其母文化的踪迹。
通过对该字母的判断,玩家能够猜到这种字母完全由于程序化、崇尚秩序、力量和阶级的文化的设计师创作。这对古罗马人的描述也不为过。
游戏中的文字能够从细微中向玩家揭开游戏世界。如果你的字形看起来有趣、沉闷、复杂或轻佻,那么游戏中的角色必须与此相契合。充分利用文字,向玩家传达你的信息。
除了看起来非常酷和充满敌意之外,上述龙文包含长撇的另一个原因就是这些文字由龙创作。龙不会使用笔、刷子或凿子,但它们会使用爪子,而机智的设计师就充分考虑了这一特点。
或许当玩家在掠夺Skyrim的墓穴时没有意识到这些逻辑,或许你也没有了解到这一层面,但设计师应该不只是考虑字母的特点,还应该涵盖其逻辑。作为龙文,这种设计合乎我们的理解。
有多种技术因素能够对字母的成功构成影响。这些盎格鲁撒克逊人符文经常雕刻在木材上,所以他们就需要避免曲线和横线(竖线更容易雕刻,横线则会容易导致木材的断裂):
他们是否生活在充满危险的世界,所以采用极为简便的文字,以便能在短时间内实现文字交流?
Spryke的背景设置是在一个遥远的高科技星球上,所以游戏世界中的文字必须看起来现代化,还需像外星文字,但仍要贴合游戏的卡通画风。
地球上有许多书写系统——多得超乎你想象。对这些书写系统做一下研究,以便从中获得灵感。
所以,做一下调研,获取一些灵感。尽可能地了解不同的字形,因为他们能给你提供不同的设计风格。
Spryke的文字需要契合其卡通的风格和符合人们对外星种族的概念。我的落笔点在格拉哥里(古斯拉夫),因为在现代人看来,这种早已失去使用价值的文字非常像外星文字。此外,其通透的圆形和棱角鲜明的团非常符合游戏的卡通风格。为了让游戏的文字看起来更为科幻,我专注在直线和准确的角度上。
一旦我在草稿上填满了各种文,我就会重复检阅,圈出大约40个最贴合游戏世界的文字。通过把这些文字放在Photoshop上进行调整后,我的字母终于成形。我总共创建了52个字母。
如有需要,你可以随意从核心形状、角度和线条厚度进行衍生。但不要做无意的延伸。
只有在理由充分的条件下才使用大写/小写。现实世界的许多字母只有一种格式。
忘了标点符号对吧?我认为大部分文字系统有两种标点符号——结构和强调性符号。
结构性标点符号,如逗号、破折号和分号等都能提高文字的可读性和正确组织句子。但我们不需要标点符号,因为在科幻的游戏世界我们无需真的要去阅读这些字母。尽管如此,我们仍需在我们的字母表中涵盖这些视觉可读性、真实性和多样性。
不论你是否需要标点符号,这都取决于你的游戏。我决定Spryke不需要结构性标点符号,但却采用了一些强调性符合。
如果你选择了强调性标点符号,那么就必须让玩家理解。发明一个符号来代替问号“?”毫无意义,如果人们只想到另一个功能的符号。
你还可以完全抛弃标点符号。利用其他方法,通过像颜色、间隔、斜体、粗体、下划线和尺寸等的元素强调你的文字。
我选择了最后的方法,创作了三种不同的标点符号。我的玩家压根就不知道这些标点符号的含义,但其独特的设计足以帮助我强调需要表达的意思。
与标点符号类似,数字需要与你的文字区分开来。对于Spryke,我通过两种方法实现了这一效果。首先,我让数字的尺寸更小,更一致。其次,我使用了另一种形状来构建数字。
我们的现实世界本来就存在各种各样的字体。如果所有文字的书写方式一样,那么就未免过于奇怪。所以,你的游戏世界也应该采用一些不同的字体。创作新的字体所需的时间不如发明文字那么多,但设计师仍要花费大量的努力。