TapTap 聚光灯21天游戏创作挑战赛,今年以“你确定这不是BUG吗?”为主题,汇聚了众多独立游戏开发者,他们以独特的视角审视游戏中的“不完美”,并将其转化为创新的游戏体验。 这一活动不仅是游戏圈的盛事,也为我们展现了游戏创作的另一种可能性,即通过拥抱“BUG”,探索游戏设计的边界。
游戏世界中,错误与正确并非泾渭分明。正如意大利独立游戏开发者Paolo Nicoletti的《暴走地牢大冒险》因机翻漏洞意外走红,在日本游戏社区引发了意想不到的关注。 类似的例子还有《赛博朋克2077》的黑梦BUG,反而被玩家津津乐道,升华了游戏体验。 这也印证了,在游戏创作中,看似是问题的“BUG”,有时也能成为激发创意的源泉。
TapTap 聚光灯挑战赛为期21天,为开发者提供了充足的时间,围绕特定主题从零开始打造游戏。 参赛者涵盖了来自顶尖学府的学生、利用业余时间创作的斜杠青年,以及长期坚持独立游戏开发的创作者。 他九游们跨越地域、年龄与职业背景,共同协作,将创意转化为可玩的游戏。 比赛的过程也充满了乐趣,程序员面对满屏的报错代码,美术师在深夜赶工,这些真实的创作日常,让游戏诞生的过程变得透明而有趣。
本次挑战赛涌现了众多优秀作品。 例如,“森友会”团队的《2P连接处》,以潜行和Bug为核心玩法,玩家将在虚拟世界中体验跑酷、瞬移、穿墙等“超能力”。 《蟲》则将网页浏览体验变成了解谜舞台,玩家需要通过修改文本文件等方式改变游戏进程。 《迷途猫(STRAYCAT)》则将平台动作与解谜巧妙结合,利用简单的操作机制创造出丰富的玩法。 此外,《逃离黑客夫》将打搜撤、背包管理等玩法融合,带来紧张刺激的体验;《我是虫虫》则让玩家扮演小瓢虫,在微观世界中努力生存;《漏洞》则是一款平台跳跃解谜游戏,将“BUG”变为通关的关键。 动作游戏《风暴潮汐》构建了成熟的动作系统,其宝石搭配机制更是令人印象深刻。 对于喜欢叙事的玩家,《Atana》这款手绘风格的乙女向文字游戏则带来了一场情感盛宴。
TapTap作为平台,始终坚持不分成理念,为独立游戏提供了展示的舞台。 聚光灯挑战赛不仅为开发者提供了展示机会,还通过专项奖金、专业指导、版号申请等方式,帮助他们实现梦想。 这种对创意的支持,也促成了如《哈尔西恩的救赎》这样的优秀作品的诞生。 随着TapTap PC版的上线,更多玩家能够体验到这些充满创意的独立游戏Demo。 这种对独立游戏生态的扶持,也为整个行业注入了新的活力。
你认为这种以“BUG”为主题的创作,是否会成为未来游戏设计的新趋势? 欢迎在评论区分享你的看法。