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网页类文字游戏有哪些游戏

发布时间:2026-01-23

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网页类文字游戏有哪些游戏

  1. 冒险解谜类:如《我是大侦探》、《密室逃脱》、《汉字大侦探》等,玩家通过阅读文字描述,寻找线索,解决谜题,完成故事。

  2. 角色扮演类:如《武侠世界》、《剑网3》的网页版,玩家通过文字输入指令,塑造角色,参与剧情。

  3. 策略类:如《三国志》、《文明online》等,玩家通过文字描述策略,进行虚拟战争或城市建设。

  4. 文字冒险小说:如《英雄联盟之我是盖伦》、《哈利波特:神秘的魔法世界》等,玩家跟随主角的冒险,进行阅读和决策。

  5. 教育类:如《汉字连连看》、《成语接龙》等,既有趣味性又有教育意义。

  6. 文本冒险游戏:如《ZUIO》、《星露谷物语》的文字版,玩家通过阅读和选择,体验游戏世界。

  7. 模拟经营类:如《模拟城市》系列的网页版,玩家通过文字指令进行城市管理和建设。

  这些游戏大多数是基于文字输入或阅读的,适合喜欢阅读和思考的玩家。在网上搜索“网页文字游戏”可以找到更多相关游戏。

  除了物理意义上的“搬家”之外,随着玩家不断提升自己的技能,还能在黑市中获得昂贵的道具,例如专业的望远镜、远程遥控的无人机,以及入侵安全系统的笔记本电脑,等等。利用新的道具和技能不断收获新的战利品,玩家可以和执法部门做斗争,在游戏中的美国小镇里,开启属于自己的“搬家”之旅。

  《盗贼模拟器2》(Thief Simulator 2)在延续前作玩法的同时三国单机版手机游戏知乎最新,对于许多内容进行了优化,既保留了前作的乐趣,也有着更高的可玩性和更合理的难度曲线。游戏有着独特的场景,无论是银行、房屋还是餐厅,只要熟悉了规律,就能进行充分的互动游玩。因为其生动且具有深度的场景交互,可以把每家每户都搬干净,它也被玩家戏称为“搬家公司”。

  《寂静之歌》(Songs of Silence)是本次Steam新品节上的一款策略类游戏,目前刚刚放出第一章的免费试玩版。关于这款游戏的玩法,你可以理解为“英雄无敌”的大地图运行逻辑和城镇建设,加上自走棋式的自动战斗玩法——当然,不是完全自动,玩家可以通过收集各种指令卡牌来逐渐掌控战场,或者释放技能,但总的来说,它的战斗十分轻松,不用太多操作。

  今日(5月29日),文字冒险《我在异界攒功德》Steam页面上线年第二季度发售,感兴趣的玩家可以进入商店页面。

  这就导致了玩家如果没有找到强力的技能,在后期就会举步维艰。另一方面制作组对于用于技能升级的技能点把控太过严格技能的升级太过困难。

  游戏中的build大部分并不是两个技能之间的联动,反而是单个较为强力的技能配合上游戏中人物的四大属性,玩家所提升的属性极有可能带来一些奇妙的化学反应。但是游戏也因此丧失了一些build构建的快乐,同时游戏很多传说的技能可能对玩家来说还没有恢复技能来的好用,

  玩家要通过战斗来解锁通往下一层地牢的道路,同时在游戏的过程中游戏还会遇见一些前面所选择职业以及通用职业的技能,玩家的技能槽有着数量的限制,玩家只能选择有限数量的技能进行搭配。其中这些技能又被分为了不同的等级。同时游戏中还有着药剂和遗物。

  首先简单说一下游戏的玩法,游戏的玩法并不是很难理解,玩家需要在游戏的一开始选择一个主职业和两个副职业,一开始只有三个职业解锁,其他需要通过游玩获得灵魂值来解锁。每个职业都有着自己的一套技能,并且这些技能都会符合这个职业的特征。进入游戏后玩家会进入一个随机生成的地牢世界,

  首先简单的评价一下这款作品,整体来说并没有什么糟糕的地方,但是制作组在宣传中提到了肉鸽玩法,但是实际游玩你会发现游戏中唯一和肉鸽沾边的可能就是随机的地图随机的一些技能。这也是目前市面上大部分肉鸽游戏所共有的特征,但是形成build的爽感和不同技能之间的关联性都有所欠缺。同时因为游戏中一些特殊词汇缺乏解释的缘故,玩家很有可能无法理解游戏中的一些内容从而导致游玩体验受损。

  在《修仙模拟器》这款网页游戏和《文字游戏》这样一款非常规的游戏将文字游戏带火之后,这类不需要优质画面,制作成本相对较低的游戏就开始 了喷涌式的发布,而本作就是一款以文字游戏为核心的迷宫探索类冒险游戏。游戏中玩家要选取三个不同的职业,学习升级其技能,巧用获得的药水来进行战斗,组成属于自己的战斗体系。但是因为游戏一些词条名词解释的缺失让游戏的体验稍显糟糕。

  玩蛋想起曾经看到过的玩家评价,虽然中国AAA游戏做不出来;但是小品级的精品佳作不少。《饿殍:明末千里行》就是一个非常典型的例子,它没有酷炫的光阴特效,没有丰富多彩的玩法内容。它只是认真讲述一个故事,拿着一张张贴合故事的图片,不断勾起玩家内心的遐想。

  最后,做一群踏实做事的人。在得知游戏制作人异常活跃在各个社交媒体的时候,他们立马将其束缚起来,原因竟然是为了让他专注剧本创作。是的,游戏的文本内容全部出自他一人之手。为了游戏创作,他们放弃了更具诱惑的明星制作人之路。

  其次,有始有终的态度。在获得收益回报的同时,官方没有被惊喜冲昏头脑。他们发出公告,除了感谢玩家的喜爱,更多是告诉玩家他们的下一步计划。他们更是直白表示,游戏收入能支持工作室两年运营,他们不打算扩张团队,不搞DLC,而是专注后续作品研发。

  首先,官方不像某些厂商那样,害怕自己少赚一分钱到处搞维权,甚至不惜斥重金刷好评。当大量游戏二次创作出现的时候,他们先是感到吃惊,随后十分开心地接受二创,并鼓励玩家对游戏进行二创。他们不仅下场互动玩家二创,还把一些优秀的二创放到自家门前让更多玩家欣赏。

  短短一个月的时间,《饿殍:明末千里行》在steam获得12000+的玩家评论,更是获得整体近97%的好评。游戏如此备受玩家看好,不仅因为本身质量过硬,还因为官方打开的格局,以及接地气的运营态度。

  为了让文字更具张力,让游戏变得更有沉浸感,《饿殍:明末千里行》十分考量声优配音,和游戏的配乐,以及符合历史气息的CG。几者的加持如同1+1>

  2那般,让游戏的视听体验再一次升级。

  游戏的背景设定在明末时期。饥荒与战乱席卷大地,玩家饰演作恶的匪徒——良。他接下一个护送任务,把四个小女孩送往洛阳。随着游戏进程的发展,护送任务的真相逐渐浮出水面。在同伴面前,在任务面前,在乱世之中,在阴谋之内,玩家将一次又一次面对抉择的考验。

  要说《饿殍:明末千里行》最大的亮点,那定是超过25万+且不重复的故事文本,以及多达9个的故事结局。玩家的每一次选择,不仅会影响故事发展走向,甚至还会塑造出不同的人设。这种细微巧妙的设计,让故事和人物都得到了升华。

  说来也是有趣,咱们虽然屡屡在AAA游戏上摔倒;但是在一些小众题材的游戏上,却总会时不时冒出精品。今天玩蛋向大家分享的,是一款以文字互动的形式,讲述明末时期一个盗匪自我救赎的游戏。

  游戏的战斗采用即时战斗及补给设定,根据玩家选择的职业和武器装备不同使战斗充满变数,部队特殊技能能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵值时间。游戏中会不同情况的死亡惩罚,比如被恶意PK打死,全部属性掉1点,所有技能扣10%,比如玩家间决斗而死,没有惩罚;比如通缉后被打死,全部属性掉1点,所有技能扣20%。

  玩家进入游戏,有三种基本职业(战士、魔法师、牧师)可以选择,等级提升到特定条件后,可以转职进阶职业,总共要经历2次转职。游戏装备分为专属装备和通用装备,随着角色等级提升,武器和装备也需要进行更换,提升角色整体实力。

  一款在年轻人生活中热度很高的测试游戏,MBTI指的是一种人格类型理论模型,这个网站有提供93道只有两个选项的题目,全部做完后就会给出测试结果,会从个性、工作优势与劣势、发展建议、潜在缺点等方面进行解读,有助于自我提升。

  这款游戏基本是围绕着女鬼展开的。玩家需要通过焚烧黑色娃娃的方式来消灭女鬼,在前期女鬼虽然安全无害体型也较小,不会对你进行主动攻击,但随着时间推移,黑色娃娃烧掉的数量越多,女鬼的攻击性和战斗力也会直线上升。在游戏中有且仅有一种方式来在被女鬼发现的情况下阻挡女鬼的进攻有关于三国的小游戏单机,那就是给予她红色娃娃。你可以通过听女鬼喘息或行动的声音来判断位置,提前和队友商量对策。

  《Pacify》是一款由Shawn Hitchcock开发的心理恐怖游戏。在游戏中,你需要受名为PAH的超自然活动帮手公司雇佣,洗清一所房屋闹鬼的传言。当然,你需要先来到这所房屋,调查清楚到底发生了什么事,并将证据和真相带回公司。

  还有一个接近游戏终章才能体会到的优点:《匹诺曹的谎言》在童话改编和叙事上做得相当不错。虽然采取了和古典“魂”类似的把信息塞到收集品里的碎片化形式,但它的叙事一点都不“谜语人”,主线相当明晰。就连那些一开始看不懂的碎片信息和物品描述,在主线秘密揭晓的时候全都会被联系起来,给人豁然开朗的感觉。甚至一些重点Boss的开场CG,也是用童话或者戏剧的形式暗喻故事的真相。到最后,人物的成长系统、世界观设定融入叙事,还真的给这个魔改的童话故事赋予了全新的意义与内核:人类回忆的低语想要被倾听,而人偶的谎言最终能保护怎样的事物呢?

  之所以它能吸引我,是因为它有在同类游戏中较为上乘的地图设计和优秀的美术与音乐。《匹诺曹的谎言》的地图探索感不错,继承了类“魂”游戏的九曲回环,经常一整张大地图只有一两个复活点,可以说是步步为营,各种岔路的探索回报也令人满意,“老不死人的趋光性”至少还原了八成。游戏还非常温柔地在几乎每个精英怪和Boss门口都放了捷径,精英怪还有开阔的场地。获得重要物品之后,随身蟋蟀、NPC和传送界面都会提示,古典“魂”无头苍蝇一样满世界错过支线的情况再也不会出现。

  我不想继续重复关于战斗系统的评论。说说其他的方面,尤其是那些让我“一边骂街一边继续玩下去”的那些方面。公平地说,哪怕《匹诺曹的谎言》在战斗系统上有缺陷,它依然相当好玩,甚至让我愿意被一个Boss卡得死去活来之后,仍然迫不及待地前往下一个章节。

  《命运岛》的2D黑白画风格比较独特,但也有其他颜色,突出要表现的部分,画龙点睛。怪物和物体都有品阶颜色设置,符合常规游戏认知,容易理解。灰色的场景给人一种神秘感,主角的小绿色就像黑暗中的烛光,摇曳着淡淡的诗意。

  地图玩法是非常经典的肉鸽设计,逐个探索地图,选择路线分支,可以提高属性或者获得资源、物品、装备。生命时间的设计很棒,就是作为商店交易的资源,也给人一种压迫感的存在,与孤岛求生的主题完美融合,代入感很好。


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