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玩了下《原神》UGC编辑器这下人人都能做游戏了

发布时间:2026-06-17

  九游

玩了下《原神》UGC编辑器这下人人都能做游戏了

  自《原神》公布UGC创造玩法「千星奇域」开始,玩家们就已经在社区里高强度展示脑洞了,大家都期待着等「原神·千星奇域」上线后,在游戏里实现诸如原铲铲、原者荣耀、原神厨房、原角州等IP拓展。

  玩家所向往的也不仅仅是能让大家度过长草期的更多新鲜玩法,而是开创一个人人都能将热爱与脑洞付诸实践的“新原神时代”,大家一起争当“策划王”。

  所以,对于UGC编辑器的构想,玩家一方面期望「千星奇域」拥有不输其他地图编辑器的深度功能,能让人自由开发脑洞。

  另一方面,也需要这个编辑器足够简化,即便是0基础的普通玩家,也能快速上手操作。

  这里首先感谢「原神·千星奇域」官方邀请我们参加原神UGC编辑器超前测试体验,我们会根据本次体验的内容来帮助大家抢先了解编辑器的诸多细节。

  在开始测试到发稿这短短几天测试里,我已经在编辑器中尝试了宣传片里出现的部分玩法的基础搭建,以及其他几种市面上知名玩法的基础搭建。

  例如在塔防玩法上,我们就可以通过赋予物体攻击技能、设定怪物巡逻路径、搭建塔防迷宫的方式,实现一个颇具创意的塔防关卡游戏。

  在实现的过程中,除了创造新技能的部分需要在节点图上稍作尝试,其他从搭建场景到设定怪物的整个流程,都可以直接使用编辑器现有资源简单操作。

  同时,编辑器中拥有庞大的素材资源,玩家在《原神》中看到的许多怪物、场景造物、机关等素材均可以在资产中进行调用。

  这些素材也并非直接生搬硬套,玩家可以根据自身需求,对素材进行从数值到功能、特效、外观模型等各个方位的定制化改造。

  尤其是在怪物的调整中,玩家可以重新设定怪物的攻击方式和动画效果,也能自由编辑怪物数值、行为模式、攻击范围等数据,甚至还可以在一定程度上改变怪物外观模型,以满足其在关卡中的需求。丰富的素材库加上丰富的预设功能组件,可以说在「千星奇域」里,你能够尽你所能的打造出一个独属于自己的“原宇宙”。

  其实在第一次打开「千星奇域」编辑器的时候,我也是一个头两个大,大量的功能和分支列表,让我一时有些无从下手。

  不过在根据官方提供的编辑器综合指南稍加学习之后,我发现想要学会并掌握这个编辑器的制作功能,难度倒也并不算高。

  其中单位和资产大多都与游戏素材相关,两者的大致差别就在于,玩家在游戏中使用的造物、机关、怪物、美术资源等部分大多属于单位,而特效、动画、战斗预设资源、UI控件等部分,则更多归类为资产。这两者对于玩家而言差别不算太大,而且无论是美术资源、动画特效、还是战斗预设,千星奇域中都相当丰富,这意味着玩家在制作场景和效果的过程中,只用简单几步,就可以完成一个说得过去的创作,创作下限非常的高。

  而若是有一定创作基础的玩家,也可以充分调用这份资源来大幅提升视觉上限,达到宣传片里的装填也是能做到的。

  功能则是指玩家对于单位的信息编辑、战斗预设、镜头调度、功能组件以及节点图等深度编辑操作。相当于用单位素材搭建好美术场景后,就可以在功能上满足玩法相关的各项需求了。

  也正如前面所说,玩家可以对素材进行自由的调整改造,且这些调整大多数已经集成到编辑器中,省去编辑过程中许多繁琐的流程。

  想要完成更加深度的操作,就得需要用到编辑器中的节点图了,使用节点图的这一过程有点类似编程,也有点类似小朋友学的那种图形编程,这一点倒是需要玩家拥有一定的经验或者花点时间学习。

  但由于它是纯中文编辑开发,即便有些门槛,在学习过程中也绝对比玩家重新学习任何编程语言都轻松的多。

  当然,从超前体验的版本来看,千星奇域想要做到更下沉、更快融入社区,在操作体验和便利性上还是有一些继续优化的空间,素材库里的素材种类,也可以更加丰富一些。

  不过这些都是比较容易解决的小问题,并不会在深度玩法上影响到编辑器的运作。在体验了这么多天的编辑器之后,其实在我的脑中已经冒出了很多有趣的点子,可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”。

  起码在市面上叫得出名字的玩法和作品,都会有玩家在编辑器中尝试制作,自走棋、MOBA、RPG、Roguelike、MMORPG、塔防、各类棋牌、跳跳乐跑酷等游戏类型都有可能出现。

  这些新玩法的上线势必会给《原神》带来新的流量,也会在版本末期、长草期留住更多玩家,甚至诞生出一批专门为了玩编辑器游戏而来的玩家。这对于《原神》开启下一个五年,成为长青游戏有着巨大的帮助。

  当然,从创作者学习成长、内容积累、到创作生态沉淀的整个过程都需要时间,所以在编辑器上线初期,应该并不会立刻就涌现出一批超高质量的自制关卡,玩家想要体验到丰富内容,还需要多给予它一些时间,也期待大家持续努力去填充。

  当一款经典游戏拥有了极具深度的编辑器,再经过时间发酵后,编辑器玩家会从一开始的模仿转变为逐渐创新。后面的故事相信大家都有所耳闻,就如同dota之于war3,自走棋之于dota2一样,下一款开创时代的爆款或许就在其中了。

  其实这款游戏真的有新人玩家入坑吗?我觉得答案是有的,但是人数不算特别多,对于大部分玩家的实际情况说明: 一、由于新玩家入坑数量不断减少,原因是因为米家游戏,如果有的玩家也玩过米家好几款游戏,这么说明该玩家的手机内存是根本扛不住那些个内存比较大的游戏,所以大部分玩家手机内存,如果是允许的话,是可以参考一下该游戏的云游版; 二、如今的该游戏也是手机游戏,也是网络游戏,所以说在前几年这个该游戏的版本内存容量,手机内存占20多个g,电脑内存占60多个g,实际上说明了,更新最新版本,内存容量会导致加了不少的资源包,或者是有该游戏的内存有缓存,预算下来到今年该游戏的内存,手机内存占300多个兆以上,而电脑已经占出800多个兆以上,如今对于大部分新人入坑的玩家,没玩几天,该游戏就直接退游的玩家,再一方面128g手机内存勉强还可以入坑,如果没有其他社交平台情况下是可以去畅玩的,如果大部分的玩家手机内存一旦是256g手机的内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过没有其他的任何软件情况下是可以去畅玩 ,如果有的玩家手机内存是520g的手机内存情况下是可以去畅玩这个该游戏的,只不过就算玩游戏期间,主要的唯一的点就是这个该游戏它是有那个剧情记录和那个语音包把这两个卸载掉,还能省下10多个g; 三、对于该游戏环境世界建筑物建模问题 1.刚开服的老玩家认为的这个建模建筑都是很废旧情况下,在新人玩家入坑该游戏而他的建模也始终的变化; 2.看个人玩家的运气,尤其是在那个抽奖角色那个池子里,如果你池子里一歪很容易抽不到你自己不喜欢的角色等; 我对这该游戏评价评分为5分,只不过手机内存和电脑内存低的玩家,不建议去玩,欢迎大家进行在评论区探讨。(45)

  垃圾游戏,比其他游戏占内存要的多。光更新要几十个g这些问题都不优化的吗。再高端的手机玩也要卡的。垃圾游戏。玩这个垃圾游戏,还不如玩端游大把的游戏比这个游戏好玩的多。除了氪金,其他没优点。不好玩(17)

  很好玩,真不知道你们在喷什么。虽然剧情又臭又长,但福利给得足啊,反倒被你们忘了。?还有些水军,不玩原神你就别发。 抽卡全靠个人运气,我这种算是欧号了,所以给10分。原神有好评不服憋着(40)

  接触《原神》以来,它早已不只是一款游戏,更是我放松治愈的小小天地。在忙碌的学习之余,打卡原神,总能让我卸下疲惫、重拾轻松 这款游戏最打动我的是极致的画面与温柔的氛围感。风吹草动的草原、古色古香的璃月、浪漫澄澈的枫丹,每一处风景都细腻治愈,随处驻足,都能收获别样的美好。除此之外,鲜活的角色和精彩的剧情深深吸引着我。每位角色都拥有独特的性格与专属故事,有热血坚守,也有温柔温情。自由探索地图、搭配元素技能战斗、解锁趣味任务,玩法自由又有趣,没有紧绷的节奏,只有随心的冒险。《原神》用温柔的画面、动人的故事、好听的配乐,带给我无数治愈瞬间,是我真心想推荐给大家的优质游戏(5)

  怎么说呢,原神不管网上怎么黑,它都是跨时代的一款游戏,五年了依旧没几个能打的对手,这就是实力,派蒙是这么说的,我们要一直一直走下去!(◍•ᴗ•◍)(2)

  非常之好玩 但是脾气暴躁的人不要玩 抽卡容易歪 我属于抽完一个歪一个 需要的肝比较多 但是肝一个大版本也够一个小保底了(3)

  我是听别人说,原神挂后台能让操作更流畅。所以我才下的。先给个5分吧。(4)

  非常好玩,角色很精致,我已经玩了两年多了一直没有退游,马上就至东版本了,浅浅的期待一下~(4)

  占比内存比较小,非常适合我们这种内存较小的手机支持这款游戏推荐大家赶紧玩(31)

  在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂

  在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……


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