Bungie内部曾尝试开发基于《命运2》宇宙观的恋爱模拟游戏,该项目甚至已推进至可玩原型与商业计划阶段,但最终被管理层以“不符合游戏基调”为由全面叫停。
据前社区负责人莉安娜·鲁珀特与前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯透露,这并非一次简单的内部脑暴。开发团队曾在内部创意节上,受知名文字游戏《梦幻老爹》启发,制作了一款完整的恋爱模拟游戏原型。为了推动该项目落地,编剧团队不仅准备了详细的角色互动内容,还完成了包含成本回收评估的完整商业计划,试图将其作为独立衍生作品推出。
然而,这一自下而上的创意尝试触碰了管理层的红线》的核心体验建立在残酷的科幻世界观之上,明确拒绝了此类带有恶搞和实验性质的内容。
这一事件折射出Bungie在IP拓展上的内部博弈与保守倾向。对玩家而言,这意味着《命运2》未来的角色塑造与衍生内容仍将严格维持严肃叙事框架,短期内不会出现官方主导的轻松向衍生作。从行业视角来看,这也反映出一个普遍现象:随着游戏IP走向成熟,管理层在商业考量下往往会收紧创意边界,基层团队在核心IP上进行跨界试错的空间正变得愈发狭窄。