在互联网和AI快速发展的今天,游戏产业迎来了前所未有的变革。在这一浪潮中,我们看到了一个传奇人物的回归——吴渔夫。这位在中国网络游戏行业早期开创了多个经典游戏的游戏设计师,在经历了一段时间的沉淀与反思后,决定重返游戏行业,尤其在AI游戏领域开辟新的天地。那么,这位老牌游戏制作人的新征程究竟会给我们带来怎样的惊喜?
谈及中国网络游戏的发展,吴渔夫几乎是不可或缺的名字。早在2000年,他和团队一起创立了天夏科技,用心研发了《天下》和《大话西游》这两款风靡一时的网游。之后,天夏科技被网易全资收购,为网易的游戏王国奠定了重要基础。他在2006年又创立了火石软件,推出了《水浒Q传》,同样在市场上取得了非凡的成绩。2014年,吴渔夫将火石软件部分股份出售给A股上市公司奥飞动漫,随后逐渐淡出游戏行业,专注于风险投资。
然而,在2023年12月,吴渔夫却以奇酷网络的身份高调回归,宣布新公司的成立。该公司在短短三个月内成功融资500万元,估值达到3000万元,用以专注AI游戏的开发。
在与吴渔夫的深入交谈中,我们探讨了游戏制作的不同环节,吴渔夫认为,游戏制作共有四个主要环节:策划、美术、技术和测试。以他创作的《水浒Q传》为例,当年开发团队达到了120人,其中60人负责美术,20人负责策划,还有20人负责技术和测试,整整两年的研发成本就高达3000万元。
随着AI技术的快速发展,这一切可能会迎来颠覆性的变化。他提到,AI工具如ChatGPT和Midjourney的应用,可以有效降低策划的时间成本。例如,策划者可以先利用ChatGPT生成初步的游戏玩法建议,再进行人工修改。这种方式不仅提高了开发效率,还降低了人员成本。美术环节的改变同样显著,AI工具如Sora能够在几分钟内生成高质量的2D成品图像,极大简化了传统的美术创作流程。
然而,吴渔夫也指出,AI在游戏制作中还面临不少挑战。“在程序编写方面,AI工具的表现还不尽如人意”,他坦言,尽管许多大模型工具声称可以自动编写代码,但在实际开发中却不够可靠,尤其在处理复杂的游戏系统时。各游戏公司视代码为宝贵资产,AI无法直接获取这些源代码进行训练,这使得AI在高级编程上显得力不从心。
经过一年多的实践,吴渔夫和他的团队正在开发一款休闲游戏,团队成员的构成也与传统游戏制作大相径庭。策划只有一人,负责美术的也只有一人,其余则是技术开发和项目管理。这样的团队缩编为他们在效率和成本上提供了巨大的提升。
除了开发流程的变化,吴渔夫还谈到AI技术如何改变游戏的玩家体验。他提到,未来的游戏中,玩家将能够与NPC进行自然的对话,无论是通过语音还是文字,创造出一个前所未有的互动体验。而这正是传统游戏无法提供的魅力所在。尽管如此,当前大模型的响应速度仍较慢,这对玩家体验构成了挑战。因此,吴渔夫正探索建立自己的AI小模型,以实现快速响应和更高效的互动方式。
吴渔夫的故事充满了曲折与反思。回顾20多年前参与公司的早期开发,他曾以年轻的姿态与团队经历了许多风雨。然而,当年出售天夏科技的决定,至今仍让他感到遗憾。“那时候太年轻了,没有看到更长远的价值。”如今,吴渔夫不再做一线的游戏制作,而是希望通过奇酷网络,扶持更年轻的开发团队,赋予他们更多的资源与机会,让他们在这个AI时代自由地探索。
吴渔夫对未来的AI游戏充满期待,他深信,游戏行业即将迎来一次新的革命。基于AI技术的创新将为玩家带来新的体验,而全新的游戏机制也会重新定义我们对游戏的理解。他希望,在这样的时代,能有更多的人能与他一样,敢于探索、敢于追梦。
可见,AI游戏的未来并非遥不可及,随着吴渔夫等行业先行者的不断努力,我们或许将在不久的将来,见证一个更加多元、丰富和互动的游戏世界。在这个新的游戏时代,他再次出发,仿佛是在浩瀚的海洋中追寻那些未知的鱼群,满载而归。返回搜狐,查看更多九游九游